Místnosti. Kde jsme v domě?

 
Tip Efekt lupa
  • 1 z 4
 

Asociační hra, při které se děti naučí rozlišovat činnosti, které se provádějí doma a naučí se tyto činnosti provádět v různých částech domácnosti: v kuchyni, koupelně, obývacím pokoji/jídelně, ložnici a na terase nebo v zahradě.

Hra sdružení pro učení, jak klasifikovat akce spojené s různými místnostmi v domě.

 Doporučujeme pro

Co se naučím?Co se naučím?

  • Pozornost a soustředění
  • Logické uvažování
  • Slovní zásoba a slovní výbavnost, vyprávění
Dostupnost Skladem
475 Kč    
Kód produktu 20564
Značka Akros
Kategorie Výslovnost, slovní zásoba, vyprávění
Garance doručení
nepoškozeného zboží
 

CÍL:
Asociační hra, při které se děti naučí rozlišovat činnosti, které se provádějí doma, a zvyknou si tyto činnosti provádět v různých částech domácnosti: v kuchyni, koupelně, obývacím pokoji/jídelně, ložnici a na terase nebo v zahradě.


PRAVIDLA HRY:
1. Rozmístěte doprostřed stolu obrázkem nahoru 5 šestihranných kartiček, na kterých jsou různá místa v domě. Zbývající kartičky s obrázky činností, které se doma provádí, rozdejte hráčům.
2. Hráči jeden po druhém hází kostkou a podle místa v domě, které padne na kostce, přiřadí jednu ze svých kartiček k šestihranné kartičce s odpovídajícím obrázkem. Pokud hráč nemá kartičku s činností, která se provádí v místě, které padlo na kostce, hraje následující hráč.
3. Vyhrává ten, komu nejdřív dojdou kartičky.


Týmová verze hry:
1. Rozmístěte doprostřed na jednu stranu stolu obrázkem nahoru 5 šestihranných kartiček, na kterých jsou různá místa v domě, a na druhou stranu dejte kartičky s obrázky činností, které se doma provádí.
2. Hráči jeden po druhém hází kostkou a podle toho, které místo v domě padne, vyhledá hráč odpovídající činnost, která tomu místu odpovídá. Pokud už nezbývají
žádné činnosti, které se provádějí v prostředí, které na kostce padlo, je řada na následujícím hráči.
3. Hra končí, když všichni hráči společně přiřadí všechny činnosti k odpovídajícím šestihranným kartičkám.

Další pokyny:
- Pokud na kostce padne křížek, hraje následující hráč.
- Hra má systém KONTROLY SPRÁVNOSTI na druhé straně kartičky, kde lze zkontrolovat, zda je přiřazení provedeno správně.